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Serious Games

Ein sehr alter Vorschlag für ein sehr neues Lernen

Es gab vor Kurzem eine Anfrage der #CDU – Fraktion im Bundestag zur “Förderung von Serious Games im Bildungsbereich”.

Nach 20 Jahren Design & Entwicklung von Serious Games in Deutschland kann ich unsere Erfahrung gerne kurz zusammenfassen: #SeriousGames sind seit 2010 verschenktes Potential im Deutschen #Bildungssystem und hätten emotionales, systemisches, kollaboratives Lernen & Problem Solving skalierbar und gerecht ermöglicht.

Das Social-Media-Team der CDU antwortete auf meine Reaktion und fragte nach einem Vorschlag zur Verbesserung der Situation von Serious Games im Bildungswesen.

Ich habe aus unserem takomatFirmenarchiv unseren Vorschlag aus dem Jahre 2011 herausgesucht. Diesen Vorschlag hatte damals mein damaliger Geschäftspartner und Mitgründer Guido Doublet der Öffentlichkeit und Politik nach dem Launch unseres ersten Serious Games “Energetika” gemacht. Das ist nun über 12 Jahre her. So hätte die Digitalisierung der Bildung aussehen können. Viel Spass beim Lesen – es ist nach über 12 Jahren immer noch eine Zukunftsvision für Deutschlands Bildung!

“Energetika” lief als Online-Game ab 2010 übrigens fast 12 Jahre lang online und hatte ohne Marketingbudget über eine Million Spielaufrufe – you do the math! 😉