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Beobachtungen Events Serious Games t minus ten

No need to run and hide!

Music Monks performing live on stage at Castle Lemberg on Friday, September, 5th., 2025.: “Naja, eigentlich liegt’s dann an denen halt!”

Music cuts a communication channel straight through your body & mind, laying an access directly to the subcutis of your soul. Through this straight & basal communication link music pours itself directly into your inner world and experience, stiring up powerful emotions. Your emotions.You don’t have to understand the communication that music pours into the cut. You feel it. And thus you understand it. You understand it in your world, you unterstand it in you.

takomat – the understanding interface ; (c) takomat GmbH 2004 – 2025

For years I have sought to create such a direct communication link for scientific communication. To carry on Carl Sagan after he was gone (even if we still have Neil deGrasse Tyson around), make Contact with others (even if they are not “ready to go!”), to save the world for everyone (even if it’s the game for real). We fused emotional storytelling and scientific simulation in video games to let people get in interaction with scientific/systemic knowledge by letting them touch a virtual world and maybe even letting them being touched by a virtual world – a virtual world that could be possibly yours (think of ownership in Minecraft). Maybe that was the error: We created worlds for you instead of letting “it” directly rain onto the soul-soil of your world. Maybe simulation is not the solution to save the real world. Maybe it’s music. Music gives me soul-shivers – simulation does not. No one wants to read Simulacra & Simulation by Jean Baudrillard, but everyone has seen Matrix.

No need to run and hide – it’s a wonderful, wonderful life.

No need to lie and cry – it’s a wonderful, wonderful life.

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Beobachtungen

Veronica, Springtime Electronica!

25 years ago, during springtime, I was sitting in „Computer Lab3“ at the Academy of Media Arts Cologne surrounded by Silicon Graphics Indigo2, Octane & Onyx work stations, creating 3D-computer graphics & animation for my diploma work „menschensiedlung“ (“human settlement”). I was literally living in Lab3, doing 16hours-shifts every night & day in the Euclidean Space of Softimage 3,8.

While I was living on coffee, Snickers, render time and vertices, working in this brand-new electronic 3D space, I listened to one music album up and down and all of the time. It was music from an electronic space for listeners who worked in an electronic space.

It was Madonna’s „Ray of Light“.

This album helped me to bring my spirit into the machine.

Her music was my human flashlight in that vast, cold, dark and soulless electronic space of 3D computer graphics.

Her Ray of Light was my guiding beam to not get lost in the vast-vector-night-sky of those myriads of vertices that I created and connected so carefully and concentratedly into electronic spacetime.

It enabled me to still see and follow the constellation of my artistic vision in that techno-image, human-hostile 3D space. With every vertex that I placed onto that virtual night sky I was yearning to transform electronic space into a human settlement and thus colonizing it with human love and human effort for human art.

Now, 25 years later, I am listening 24/7 and up and down again to a just lately released & long overdue re-mix album:

It is Madonna’s „Veronica Electronica“.

The remix streamed back all of those thousands of vertices I created 25 years ago back into my eyes again.

I am FEELING the spirit of that past right now while I am listening to her re-mix.

And now – 25 years later – raytracing the light beams back into the light source of my own soul, I finally feel the tears streaming down my face.

Warmer than a Ray of Light.

menschensiedlung, (c) 2000 Daniel Schwarz / KHM
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Beobachtungen t minus ten

JULY 2025: T minus Ten – Half Time

Daniel in Dahn, July 13th., 2025

I’m back home. I have returned to the backwoods from which I descended from, where I grew up and where I spent my childhood and adolescence. I have returned with Take That on my jogging playlist 🙂

Never forget where you’ve come here from.”

(Take That, 1995 – the year when I had left these woods for the big city lights)

Nature is so beautiful here in the woods. It’s such a beautiful planet! Now, it’s mid of July, 2025. Half time for T-10 (2020-2030) – scientists call it the “decisive decade”, politicians call it the „ongoing polycrisis“.

“We’ve come a long way. But we’re not too sure where we’ve been. We’ve had success, we’ve had good times. But remember this.

Never forget where you’ve come here from. Never pretend that it’s all real.“

It’s such a beautiful planet where we’ve come here from. Let’s save it! It’s our home. „We‘ve come a long way“, but now let’s be „back for good“ (Take That, 1995, too ) 🙂 – Let’s all come back home! Five years left.

…and never forget:

“Someday soon this will all be someone else’s dream”.

❤️

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Events Serious Games

MiniCity Karlsruhe

Gemeinsam mit vielen Akteuren der Stadt veranstalten wir am 14. und 15. März 2025 die 2. Karlsruher Hack-Days im Rahmen des internationalen Open-Data-Day 2025.

Wir – die Hochschule Karlsruhe – laden Studierende und Bürger:innen zum Open-Data-Projekt MiniCity Karlsruhe ein, um gemeinsam eine real-daten-basierte “Comic-Version” der Stadt Karlsruhe als digitalen Zwilling in einer Compuerspielewelt nachzubauen. Dieser digitale Zwilling der Stadt Karlsruhe soll zur digitalen Bürgerbeteiligung und zum interaktiven Teilhabe-Tool ausgebaut werden.

Open-Data-Projekt “MiniCity Karlsruhe” als Workshop auf den 2. Karlsruher Hack-Days

Letztes Jahr wurde beim OpenDataDay 2024 in einem Initial-Workshop angefangen, eine verkleinerte “Comic-Version” von Karlsruhe – basierend auf den echten Daten der Stadt – in der Game Engine Roblox nachzubauen. Durch real-daten-basierte Wissens- und Daten-Visualisierung soll das Multiplayer-Game MiniCity Karlsruhe zukünftig seinen Bürger:innen die Frage “Wie geht es meiner Stadt?” beantworten. Mit Hilfe von System Dynamics Simulation soll im Game aber auch die Zukunft der Stadt und ihre notwendige Transformation exemplarisch modelliert und durchgespielt werden. Somit wird auch die Frage “Was wird aus meiner Stadt?” für Bürger:innen anschaulich und erfahrbar beantwortet werden.

MiniCity Karlsruhe findet im Rahmen des Serious-Game-Projekts “t minus ten” ( t-10 ) an der Hochschule Karlsruhe statt, ein Langzeit-Projekt, das seit 2020 Semester-Generationen-übergreifend ein Serious Game entwickelt, um damit sprichwörtlich die echte Welt zu retten. Dabei stellten sich die Studierenden den vier großen gesellschaftlichen, wissenschaftlich-technologischen und wirtschaftlichen Herausforderungen, die wir in der Realität in der entscheidenden Dekade (2020-2030) bewältigen müssen, um die echte Welt tatsächlich zu retten: Food, Energy, Housing, Mobility. Diese Herausforderungen der echten Welt werden in einem Serious Game modelliert, um dort Lösungen für die echte Welt zu erspielen.

Video der Abschluss-Präsentation “MiniCity Karlsruhe” vom letzten Open-Data-Day 2024:

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Beobachtungen Serious Games

Lessons in love.

Hi, I am a professor for turning the real world into games in order to deal with the real world.

Today‘s lecture is about storytelling and non-verbal communication.
Your assignment: What happened in between those two situations? Character arc or home coming queen?

What happened in between?
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Beobachtungen

“1984“ prequel

Watch the prequel of „1984“ playing out in our real world:

Last Word with Laurence O´Donnell on MSNBC, Sept. 10th 2024: The media is trying (and failing) to cure themselves of ‘sane-washing’ Trump 

On the eve of the presidential debate, in a last and exhaustive attempt, parts of the media (MSNBC) tried to warn the public that other parts of the media (New York Times) were already becoming part of the Ministry of Truth.

After the chocolate ration has been reduced from 30 t0 20 gramms in “1984”, the Ministry of Truth announced that it has been increased to 20 gramms.

Let‘s cross fingers for human intelligence, because the “AInsaints” (Yes, Donald, I can create the most beautiful words, too!) are simultaneously marching in, sitting down behind their desks in the ministry and are getting ready to overtake the copywriting of our history, present and future.

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Events

Umzug in die Zukunft!

Am 17. August 2024 zogen wir – 500+ Bürgerinnen und Bürger der Stadt Karlsruhe, groß und klein, jung und alt, aus Bürgerinitiativen und -vereinen, Familien, den Wissenschaften, lokalen Organisationen, privaten Unternehmungen und Unternehmen – zusammen in die Zukunft um. Denn die Zukunft machen wir! Und wir machen sie jetzt! Und wir nehmen das Beste mit in die Zukunft! Und wir machen sie am Besten gemeinsam! Und wir machen das Beste daraus! Wer, wenn nicht wir? Wir machen das!

Auftakt zur “Zukunftsweltstadt Karlsruhe”: Die Karlsruhe Bürgerinnen & Bürger ziehen gemeinsam in die Zukunft ihrer Stadt um!

Weitere Informationen zur “Zukunftsweltstadt Karlsruhe” gibt es hier.

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Events

Umzug in die Zukunft – Countdown läuft

Die Vorbereitungen für den Umzug in die Zukunft laufen. Am Wochenende wurde beim Zirkus Maccaroni vor den Toren der Stadt schon fleißig gebastelt und gepinselt! Seid am Samstag, den 17.08.2024 mit dabei – Alle sind zum Mitmachen eingeladen!

Der Countdown zum Umzug in die Zukunft in Karlsruhe läuft!

Webseite von “Umzug in die Zukunft”

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Beobachtungen

Summertime bratness

For my summer read this year I wanted to cover the two sides of the coin of modern life: I chose “Programming in LUA” for the front side of instrumental reason and “Dialectics of Enlightment” for its dark back side, the critique of instrumental reason.

Summer read vs. summer news

I knew what would await me on both sides, but when I read the news today, it was clear for me that I had to flip over to the dark side first: Elon Musk, the poster child of instrumental reason in our modern times, revealed once more that he is is not a “midwife of enlightment”, but an Odysseus who does anything to stuff the newborn enlightment back into the womb of Mythology. Using high technologies like A.I. to create deep fake lies for election propaganda is like Nazis painting the Swastika – an ancient symbol for well-being – on the fin of a Stuka-Bomber.

“Seit je hat Aufklärung im umfassendsten Sinn fortschreitenden Denkens das Ziel verfolgt, von den Menschen die Furcht zu nehmen und sie als Herren einzusetzen. Aber die vollends aufgeklärte Erde strahlt im Zeichen triumphalen Unheils.”

Max Horkheimer & Theodor W.Adorno, “Dialektik der Aufklärung”, 1944

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Events

BREEZE!

Seit 2021 entwickeln nach einer Idee und unter der Leitung von Architektur-Professor Bernhard Lenz ein Team um Michael Kauffeld, Professor für Kältetechnik, Pascal Rittlinger, Jonas Schweikert, Louis Wilson, Tobias Nitschke, Thierry Braun, Timm Gonser und mir das Projekt „BREEZE“ an der Hochschule Karlsruhe (gefördert von der Stiftung Baden-Württemberg). In diesem experimentellen F&E-Projekt, werden interaktive Verdunstungs-Säulen für den Stadtraum entwickelt.
“Breeze” ist eine Kühltechnologie, mit der wir den Stadtraum im Klimawandel lebenswert halten wollen, wenn natürliche Mittel wie z.B. Bäume keine Option sind. Das gilt vor allem in Karlsruhe als der zweitwärmsten Stadt Deutschlands. „BREEZE“ dient zur Anpassung an die sommerlichen und winterlichen Herausforderungen des Klimawandels in hoch verdichteten urbanen Räumen und unterstützt durch Interaktion mit den Bürgerinnen und Bürgern ein öffentliches Problembewusstsein für den Klimawandel und ein Handeln, dem Klimawandel entgegenzutreten.

Wir freuen uns sehr, am Freitag, den 26.07.2024 den BREEZE-Forschungs-Prototypen in einer Eröffnungs-Präsentation der Öffentlichkeit und Presse vorzustellen. Auf dem Friedrichsplatz gegenüber des Naturkundemuseums wird BREEZE um 11.30 Uhr in Aktion gehen – alle Bürgerinnen & Bürger sind herzlich eingeladen!